Développeur depuis une dizaine d'années, je suis spécialisé dans le développement mobile iOS et android. Il y a quatre ans j'ai découvert JavaScript et surtout React Native avec lesquels je conçois mes applications aujourd'hui. Je suis autonome, réfléchi et très sensible à une belle organisation de projet.
chez BetaSeries (de 2014 à aujourd'hui, à Lyon)
Participation et réalisation d’applications lite iOS pour l’étranger du site d’anecdotes à succès FML. Développement de l’application FMLPics, dérivé du concept en images. (2014-2016)
Développement de l’application de rencontre Diwi (abandonnée depuis) pour iOS en Swift et Android en React Native. (2016-2017)
Prestation de développement de la version alpha de l’application Majelan, application de podcasts, en React Native from scratch. (Octobre 2018 à juin 2019)
Reprise du développement de l’application BetaSeries en Objective-C/Swift puis développement cross-platform de l’app pour iOS et Android en React Native depuis 2017 jusqu’à ce jour.
chez DotEmu (2010-2014, à Paris)
Réalisation et participation au développement mobile des jeux DotEmu suivants : Gobliiins Trilogy, X-Men, The Last Express iOS, Metal Slug 1, Metal Slug 2, Metal Slug 3, Metal Slug X, Samurai Shodown 2, Double Dragon Trilogy.
Portage de jeux d’arcade sur mobile (iOS et Android). Développement des gameplay spécifiques aux plateformes tactiles ainsi que les interfaces utilisateur de ces jeux en C++ / Java et Objective-C.
Rédaction de Game Design Document (GDD) et cahier des charges. Tests et suivi des jeux après Quality Assurance. Livraisons et soumissions sur l’App Store pour iOS et Play Store / Amazon Store pour Android.
chez TVPaint Development (de avril à juin 2009, à Metz)
Intégration de fonctionnalités sur le logiciel TVPaint Animation pour Linux (capture vidéo, gestion de plusieurs webcams, outils pour le stop-motion) ainsi que des outils de chargement audio et vidéo avec la bibliothèque FFmpeg.
au Laboratoire du CReSTIC, groupe SIC/MADS (de avril à juin 2007, à Reims)
Réalisations d’applications en C++, Qt et OpenGL, pour un gant de données (Data Glove).
React Native React JavaScript ES6 API REST Swift Objective-C C++
Git Unix (bash) Vagrant
Clubhouse Trello Slack Qualité Agilité Workflow
Bienveillance Autonomie Organisation Rigueur
Master II Informatique, Ingénierie de l’Image et de la Connaissance (IIC), mention bien, obtenu à l'Université de Reims Champagne-Ardenne.
Diplôme Universitaire et Technologique Informatique - spécialité Imagerie Numérique, obtenu à l'IUT de Reims-Châlons-Charleville.
Baccalauréat Scientifique, spécialité Physique-Chimie, obtenu à Aix-en-Provence.